设计模式——抽象工厂模式

背景

  1. 有一个生产王国的工厂,可以生产城堡、国王、军队。
  2. 国王也有不同的分类
  3. 军队也有不同的种类
  4. 城堡也有不同的种类

实现方式一

在这里插入图片描述

  1. KingdomFactory:国王加工的工厂接口
  2. ElfKingdomFactory:具体加工国王王国的工厂类,可以生产出来一些列的王国信息
  3. Castle:城堡的基类
  4. ElfCastle:具体的城堡实现类,实现了Castle
  5. 其他的类实现细节与上述的功能一致

方式二

在这里插入图片描述

  1. 该类图在上述的基础上,增加了工厂制造的类FactoryMaker,可以屏蔽掉client端对具体国王王国加工厂的细节。遵循了开闭原则
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